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是一些写给自己看的通关锐评,边缘系jrpg玩家,没有差评的意思,总体好评,所有吐槽只针对atlus,谁喷我我就喷谁。
去年八月中旬买的,上头的时候打开电脑就是p5r启动,不想玩的时候也是几个月不会碰一下。尤其是通了暗喻幻想的很长一段时间内,暗喻幻想作为同厂商同类型游戏优化了太多玩家体验了,习惯了每天有什么事件按Y问加莉卡的操作以后再回到p5发现coop要打开地图摇杆转一圈看看哪个图显示卡牌了,有的多个coop在同一个图还要点半天点过去,在外面只能猜谁有事件,真的很难接受,这一点起码让我三个月没打开p5r。
锐评一些皇家版新增内容。
关于皇家版新增剧情,新剧情里面明智的塑造挺不错的。之前其实一直奇怪为什么明智那么多人喜欢,本篇里小丑松饼的形象太抽象了,要不是我已知他会离队我不会优先去做他的coop。新增剧情里面明智不装了,完全黑化,反而特别讨喜,谁不喜欢小疯子呢。
真·最终战放了三段mp4的CG太抽象了,我屏幕是2k的分辨率,2k战斗打着打着进CG,CG应该是不超过1080p,高清战斗打完切高糊CG,没有即时演算就算了,视频CG建模不换高模就算了,分辨率低就算了,锯齿都不消一下我实在是难受,atlus真该死啊。
关于游戏中期的体验,新增的天鹅绒房间的警报设计实在让我很难受,太断节奏了。打两个怪马上触发警报,前期不去天鹅绒房间又觉得亏,去了又特别断节奏。特别是打宫殿的时候,有时候从安全屋出来刚打一个怪又警报了,又跑回安全屋传门口去天鹅绒房间。中后期就基本上去一个安全屋传一次天鹅绒房间,特别断节奏,其实不想去的,只想继续推宫殿,但是警报放在那又不舒服,每次被强迫去合两个p然后出来。说实话还不如本篇里天鹅绒房间一呆俩小时。
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