- 积分
- 8271
- 在线时间
- 5078 小时
- 好友
- 0
- 分享
- 0
- 日志
- 0
- 主题
- 52
- 帖子
- 727
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 95
  
签到天数: 1582 天 [LV.Master]伴坛终老 - 金币
- 8225 枚
- 威望
- 23 点
- 好评
- 0 点
- 爱心值
- 0 点
- 钻石
- 0 颗
- 贡献值
- 0 点
- 帖子
- 727
- 精华
- 0
 鲜花( 0)  鸡蛋( 0) |
随着游戏越玩越多,已经越来越少的游戏能从游戏性上触动我的神经。经常是买了不想玩或是玩不动。
《杀戮尖塔》是20年的时候我朋友给我推荐过这款游戏,我当时玩了几天感觉没意思,就是一个地图,几个人物选选卡打怪冲关。我就把这个游戏弃置了。
直到前段时间夏促,我鬼使神差地又买下了这个游戏。很奇怪,我现在都不知道我当时为什么会买,明明玩过觉得不好玩。
但感谢我当时的鬼使神差,我玩到今年第一个上头的游戏。
多玩几局,我感受到这款游戏的魅力在于构建卡组间的选择博弈,是不愿意放弃每一次增强机会而使卡组臃肿不堪还是有当断则断的魄力明白卡牌越少则强卡越多的道理。
越玩越上头,一个很有挑战性的想法浮上我心头,要不试试全成就呢?
全成就会在玩家的个人界面里显示完美通关,在这之前我对游戏的成就从来不关注。但完美通关这个概念很吸引人。
说干就干,于是从三伏天正起时,我开始冲击a20的关卡,这是难度最高的关卡,从a1到a20,每一关都在增加难度。
A1到a18在我看过攻略对卡组有自己的构建思路后都轻松通过。
但到了a19后难度大幅增加,两个关卡卡了我三天才通过。
但a20通关后,可以说对这个游戏略懂一二,其它成就也是手拿把掐在我打了一个多星期后轻松拿下全成就。这也是我第一个也是唯一一个主动拿下全成就的游戏。哈哈玩到杀戮尖塔的夏天是一个值得铭记的夏天。
回头看,已不明白为什么以前a0拼尽全力都无法通关。这就是唯手熟尔吗? |
-
总评分: 金币 + 60
查看全部评分
|