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【25909字】人生如此短暂,何不游戏人间![2025.10.31更新]

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[私人日记] 【25909字】人生如此短暂,何不游戏人间![2025.10.31更新] [复制链接]

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发表于 2025-11-16 19:24:28 |只看该作者
二〇二五年十一月十六日 阳光普照

 今天的阳光比昨天更加刺眼灼热。我查看了气象报告,决定只穿一件短袖出门,连马甲和外套都没放进包里。

 我的目的地是国乐团的周年庆音乐会。现在的国乐界也开始主打俊男美女牌,乐手们个个男帅女美,十分赏心悦目。虽然演奏的曲目大多是固定班底,但这些经典曲调也最令人熟悉且放松。我一直都很喜欢这类型的展演,只可惜碍于交通不便,只能偶尔参加。


 因为头发实在太长了,下午我去了常光顾的理发店。洗头时,阿姨问我这次怎么隔了这么久才来剪发,我算了一下,这次晚了将近两个月,主要是因为上个月天气阴晴不定,好不容易等到天气稳定,工作又开始忙碌起来,加上天气逐渐转凉,觉得头发长一些也无所谓,直到现在,头发已经要遮住了眼睛,我才不得不来理发。


 盘点了茶馆1111下载书活动,我最终下载了二十八本书,永远看不完的书单又被拉长了一大截。

 原本只打算下载个补助数量,但爬著书评,不知不觉就下载了这么多,由于书香的性质,这二十八本中竟然有二十本是女频小说!对于习惯根据书评下载的我来说,这大概是有史以来下载女频最多的一次了。而且,我以为我已经非常小心过滤了,结果清点时还是发现有两本“中招”了:耽思唯美…

        《佩德的魔法书》作者:月下桑
        《空中孤岛[末世]》作者:灰谷

 这两本书的评价都非常高,我看了书评和内容简介后也觉得非常感兴趣。既然已经下载了,我只好默默地把它们藏入书库的最底层,看看哪天遇到喜欢这类题材的朋友再分享给他们吧!
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发表于 2025-11-17 23:31:22 |只看该作者
二〇二五年十一月十六日 陰雨


向辽阔的吉萨询问埃及金字塔吧, 或许你会知晓不为人知的奥秘。

这些建筑抵御住时间的侵袭, 奇迹般战胜了荏苒光阴。

历尽沧桑的它们傲然挺立, 苍茫大漠间证明建造者们的丰功伟绩。 有多少民族与朝代烟消云散, 唯有它们是视觉与智慧的奇迹。


这两个月的 Humble Bundle 都有我放在愿望清单的游戏,昨天下载了《法老:新纪元》。

这是一款以古埃及文明为背景的城市建设游戏,玩家将扮演一个世代为历代法老创造辉煌盛世的幕后家族。

游戏的时间跨度极为宏大,从公元前三千年、连金字塔都尚未出现的原始时代开始,一路经历早王朝时期、古王国时期、中王国时期,直到新王国时期等数个关键时代。玩家不仅需要建设繁荣的城市,还必须肩负起抵御外来文明入侵的重任。《法老:新纪元》其实是经典模拟建设游戏《法老》 的重制版。以前只有慕名没有游玩,虽然知道重制版有很多令人诟病的地方,像是BUG很多、盖金字塔的工人被简略、战斗相关也被简化到像手游一样的自动化,然而,作为一个未接触过原作的新玩家,这次能首次亲身体验建设埃及文明、堆砌世界奇观的过程,算是补票一下以前没玩到经典的遗憾。

法老:新纪元
游戏的第一个关卡始于公元前三千五百年前的努比亚(NUBT)。作为新手教程阶段,这一关卡设计得相当简单:我们只需依照指示规划好住宅区、建立水源供应,接着为居民寻找食物来源,建好狩猎小屋、粮仓和市集。随着人口缓慢增长,任务便宣告完成。从游戏画面中,我们可以清晰地看到,公元前三千五百年前的居民住的还是非常原始简陋的石屋,真正展现了文明的雏形。


大约四百年后,我进入了第二个关卡。此时,我的家族已经迁徙到尼罗河稍微下游的提尼斯(THINIS)。城市规模明显扩大,这标志着一个文明的黎明。然而,挑战也随之而来——系统不再给予详细提示,只要求我建造“普通小屋”。我对“普通小屋”的升级条件一头雾水。我沿袭第一关的经验,建造了市集、消防站、建筑师的家,但进展并不顺利。我很快发现了几个问题…
水源危机:住宅区没有规划在水源附近,导致居民没有水喝。
人力失衡: 居民区与需要工人的建筑(如市集、狩猎小屋、粮仓等)比例极不协调,导致大量人民失业。看来,管理人民并不是简单的差事!

在提尼斯,我同时发现了大量的金矿资源。于是,我立即建造了挖矿小屋,开始大规模开采黄金,让法老的国度迅速变得富裕起来。尽管国库充盈,第二关核心要求的“普通小屋”该如何升级,却成了我悬而未决的谜团。第一天的游戏就先玩到这里吧。其实这游戏真的挺有趣,让我找回了以前玩《模拟城市》或《运输大亨》的那种沉浸式经营感。明天再继续探索提尼斯的升级之道!



奥雷萨之下

这款游戏因为特殊的画风和“卡牌肉鸽”的机制吸引了我,便买来尝试。

实际玩起来,它的战斗节奏感相当不错,对于连段操作的要求也比较高。然而,游戏中属性种类繁多,且标示并不够明确直观,导致上手难度偏高。

最让我感到意外的是初始角色的设计:它属于技巧型/花式打法,对新手来说非常不友善。通常这类多角色的肉鸽游戏,初始角色应该是直觉性强、操作简单、不太依赖复杂连段的类型。没想到这款游戏反其道而行。

当我解锁第二个角色——女枪手后,难度甚至更上一层楼。她的左轮手枪有弹数限制,火力偏小且防御极低。看来想要玩好这游戏,还需要花时间深入研究连段与属性搭配。

总而言之,我的第一印象并不理想。不过,我对它的潜力仍抱持好奇,之后应该会再找时间深入尝试和摸索。



《今日公司》
近期,那个需要与另一个单位协作的合作项目一直处于停滞状态,毫无进展。

主要原因在于:这并非我们单位擅长的领域,但上层长官却又希望由我们单位来主导推动,导致了项目东卡西卡、进退两难的局面。加上领导虚线先生对这个项目似乎也不太上心,结果就是大家都不愿行动,项目便永远被拖欠着。

眼看项目持续被搁置,今天下午我决定采取行动。我将它从最底层的项目文件夹中打捞出来,开始着手撰写和分析具体的可行性方案。

虚线先生正好经过我的位置,发现我竟然在处理这个几乎被宣判死刑的项目,似乎饶有兴致,便坐下来在我旁边闲聊。

他大概很惊讶,最终还是有人愿意来收拾这个烂摊子吧?这种大家都消极应对、不被看好的项目,真的是希望别再来了!
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发表于 2025-11-18 22:21:54 |只看该作者
二〇二五年十一月十八日 阴雨

今天中午没有在餐厅吃午餐,而是从冰箱拿出准备好的冰镇番薯、两颗大橘子和一根香蕉,这份菜单健康又美味,让我想起先前减重大赛时也曾靠它度过一段时间,为了即将到来的体检,我想是时候该重新开始我的番薯轻食计画了。

不过,尽管我午餐吃得清爽,气象却显示这两天仍是阴雨连绵,连带气温也下降了不少,虽然我身上的衣服还没完全换季,但我的寝具已率先进入了冬天模式,昨天,我把床单和棉被都换成了毛茸茸的冬季款式,躺在上面看小说太舒服了。

如果天气进一步转冷,我还可以再加一层韩国电热毯,让整个床铺变得暖烘烘的。以往这样就已足够御寒了。最近同事推荐我购入暖炉,我思考了一下,觉得还没冷到非用暖炉不可的程度,暂时将其列入备案。或许可以考虑添购一台体积小巧、连露营也能使用的小暖炉,让冬天更加舒适。


《今日游戏》
最近尝试了一款在玩家间评价相当高的 2D 像素游戏:《穹顶守护者》。实际上手之後,游戏体验确实让人惊艳。

在这款游戏中,玩家扮演一位太空矿工,核心玩法围绕着两大挑战:一边深入地底挖掘稀有资源,另一边则要抵御不断来袭的外星生物,守护头上的穹顶基地。游戏的乐趣在於必须不断地将挖到的资源运回基地,用来升级矿工本身的能力和强化穹顶的防御系统。

可惜今天因为比较晚下班,只来得及玩了两局,但整体的手感非常好。特别值得一提的是,搬运资源时的“负重机制”设计得很巧妙。我好几次都因为太过贪心,一次带了太多资源,导致回防不及,让穹顶遭受攻击,最终得不偿失。

总体来说,《穹顶守护者》是一款机制有趣、充满策略性的像素生存游戏,让人期待後续的游玩。
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发表于 2025-11-19 23:44:04 |只看该作者
二〇二五年十一月十九日 阴雨


星尘的深海,我轻轻飘浮 一座孤寂的蓝, 守着一颗孤寂的心,钻头哥轰鸣,是唯一的回应,他啃噬岩层,为我开路,为我寻找,那生锈的希望。

外星的潮汐,涌向我的苍頂, 怪兽嘶吼,夜色撕裂,我紧握钻头,汗水滑过面罩 每一次击退,都是新的寂寥。

日出日落,双星的光晕 洒在陌生的土壤,一天又一天 孤独的舞者,在星际的尽头,我独自守护,这片破晓的穹顶,等待,或不等待,新的一页。


 原本无解的项目,经过两天的努力,终于取得了关键性突破,我并未重复同事们之前受困的思路,而是将分析焦点拉回流程最前端,结果发现,问题的根本症结在于源头的资料,这也解释了为何之前的尝试都事倍功半。尘封已久后,这次跳脱旧有框架、从源头着手的思维转变,证实是解决这个长期积案的有效策略。

今日公司:会议后
也许是这个项目卡了太久,今天的进度报告激发了副总许多崭新的发想。他一方面认可当前的解决方案,同时也清楚这是历史包袱累积的结果。然而,在肯定之余,他也加入了新的挑战,顿时我又一个头两个大,因为牵涉到的范围不小,还要三个单位合作才有办法完成,他嘴巴说说,我动手比划,然后下面一堆人就手忙脚乱,难度又加了不少…,希望他下次开会时就忘了那些新加的东西…


《今日游戏:穹顶守护者》
昨天才开始玩的《穹顶守护者》令人上瘾,一旦开始就难以停手!深入外星岩层,不仅能挖掘到琳琅满目的稀有资源,更可能发掘古老的遗迹。最令人兴奋的是,我孵化出了 “钻头哥”--这个可爱的外星采矿小伙伴,它可以帮我一起挖掘外星,探索未知。


游戏核心融合了塔防元素:虽然我们的装备不断升级,但面对一波比一波更凶猛的外星生物,压力也直线上升。我们必须利用资源为穹顶配备激光炮、防护罩等多元武装,这种不断强化、迎战变数的过程,正是肉鸽令人欲罢不能的精髓所在。
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发表于 2025-11-20 22:55:01 |只看该作者
二〇二五年十一月二十日 多云时晴


夜空被光焰骤然撕开,疾风,像野兽拍打木屋薄墙,远方,一声孤傲的狼嚎。

微薄的背包,是昨日的余烬,电力消失在闪光之后,我追寻你的名字。

在这片寂静末日里,我…还能活多久?


蕃茄听书感觉就像杂货店,里面什么书都有,而且常常有一窝蜂流行的题材…

刚好最近天气转凉,让人想听点末世寒冬氛围的故事,打开 App随意浏览,挑了一本《求生:从小木屋开始抵御寒流》就开始听了。

毕竟是用听的,我可以不用太专心,抱着漏掉一些章节也没关系的心态听下来,觉得它是比较标准的无脑爽文类型,内容中其实有不少值得吐槽的小细节,像是传送的频率、空间的容量设定等等,但整体还算顺畅,没有踩到什么让人弃书的地雷,当作一部轻松打发时间的小品还不错。


今日游戏:漫漫长夜(The Long Dark)
漫漫长夜是多年前经朋友推荐的生存探索游戏,它提供一个要求深思熟虑的探索兼生存体验,背景设定在加拿大广大的冰冻荒野,属于偏真实向的挑战。

游戏的核心挑战,是要求玩家在地磁灾变爆发后,学习自保之道。它没有常见的怪物或丧尸等异形,玩家需要面对的,仅是低温以及大自然所能造成的一切严酷威胁。

刚入手时,我觉得难度非常高,因为它极度缺乏教程与引导,太多细节需要玩家自行摸索,在冻死几次后,我就转去玩别的游戏了。不过,这几天阅读了几本寒冬生存类的小说后,我再次想起了这款游戏,决定重新打开试试,这次重启,游戏已经加入了剧情模式,不再像以前那样只能当个无头苍蝇,这让我有了再次挑战的动力。

漫漫长夜的剧情模式始于一个极度严寒的风雪之夜,气温低到连水管都冻结。主角在飞机机库内艰难取暖时,一位意料之外的访客打破了这份孤寂,主角的前妻。尽管两人分开的原因不明,但他们之间显然存在着未解的心结,我想女主角正是这段故事的核心。

她此行的目的是请求主角驾驶飞机,载她前往大熊岛抢救一名急需医疗的病人。主角起初以恶劣天气飞行风险过高为由拒绝,但在看到女主角准备自行另寻他法时,最终心软答应了这趟危险的旅程。

然而,在飞行途中,他们遭遇了神秘的电磁脉冲(应该就是介绍写的地磁灾变),导致飞机电子仪器彻底失控,随后坠毁。主角在悬崖边的灌木丛中苏醒,虽然有树枝的缓冲,仍身负骨折与挫伤。他被迫在极寒中紧急自救、简单包扎。幸运发现一处山洞,点燃火堆后,精疲力尽的主角倒在干草堆上沉睡。

次日清晨,他拖着伤体赶往坠机残骸,却发现女主角已不知所踪,现场只留下树枝上挂着的衣物碎片。此刻,主角必须在荒野中设法生存,同时展开寻找前妻下落的漫长旅程…


今日游戏:穹顶守护者:首次完成任务
今天我转战《穹顶守护者》的迷宫模式,吸取了前两轮的惨痛教训--由于贸然解除封印导致两次被兽潮淹没。这一次,我彻底调整了策略:决定采取科技优先路线,直到所有科技树升满才启动最终封印。

这个决策果然是正确的。当我将穹顶的防御系统武装到牙齿后,面对中期的兽潮几乎是轻而易举、迎刃而解。然而,过度的自信让我稍微轻忽了最终挑战的强度。

解开封印后,敌人的攻势戏剧性地升级:野兽前仆后继,连巨楼般的巨型怪兽也倾巢而出。穹顶在猛烈的撞击下布满裂痕,岌岌可危,几近崩溃。但在浴血坚守之后,我们终于迎来了首次的胜利!随着胜利的果实,今天顺利解锁了新造型、新职业,以及一座新的穹顶基地。

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发表于 2025-11-21 23:32:04 |只看该作者
二〇二五年十一月二十一日 晴时多云

今日游戏:明日方舟-水月与深蓝之树N18
作为一名习惯了键鼠精确操控的电脑玩家,我对当前主流的手机游戏一直抱持着一定的距离。一方面,触控屏幕的操作在精准度上难以匹敌电脑;更重要的是,手游生态中那种过于 “速食”的生命周期,令我感到难以适应。

为了迎合市场,许多游戏角色在“战力通膨”的长河中被遗忘,旧爱们在版本更迭中不得不被无情抛弃,对于我这种情感连结较深的玩家而言,面对手游这种冷漠的生命周期,始终难以真正融入。

然而,《明日方舟》却成为了一个令人惊喜的 “异类”,它不仅拥有令人赞叹的美术风格和音乐,更在游戏难度和角色战力平衡上展现出高超的拿捏。虽然经历数年,战力通膨的现象难免出现,但像开服时期的“幻神”艾雅法拉、银灰等经典旧角,至今在许多高难度关卡中仍保有一席之地,而不是沦为 “仓管”。

更令人称道的是,《明日方舟》不断延伸出许多富有创意和深度的玩法,极大地延长了游戏的寿命。其中,我特别钟爱 “集成战略(Roguelike)”。它结合了随机性、多变的突发事件以及策略深度,让整个游戏变得极为耐玩,提供了令人想一玩再玩、不断探索的高质量游戏性。

这个月,服务器新活动,水月与深蓝之树开启了最新的难度,N18,其实水月肉鸽是最令人不舒服的关卡,除了术士无法正常运作外,还有很这游戏设计不良的元素损伤,另外就是关卡和抽职业的容错都非常低,后期的关卡更是各种恶心人,算是早期平衡和难度拿捏都不成熟的模式,所以大部分的玩家都很不喜欢玩这种要靠运气才能过关副本,不过关卡都开了,我还是有空就玩一下,就这样,在没有撞到什么“紧急失控”之类阴间关卡的情况下,我终于来到了水月与深蓝N18的最后关卡 “认知即重担”,迎战海沫……

在阴森、涌动着深蓝潮汐的水月世界,终于到了最后的关卡,迷茫与恐惧化为具象的污泥,不断侵蚀着前进的道路。

罗德岛的作战小队,正严阵以待,核心战力,正是以BUG般强度存在的维什戴尔,伊西丝作为先锋首先就位,为队伍争取了宝贵的部署费用,但因为她被感染了退行与畸变,让第调变慢了许多,我将提丰布署在最右下角,希望能通过她的二技 “冰原秩序”做为唯一守住右路的关键,接着布署了决定胜利的维什载尔和玛恩纳,为了增加她们两人的生存率,在周围又部署了黍和纯烬艾雅法拉,随后,浊心斯卡蒂部署在核心区域,她的光环立刻笼罩了主力核心区域…

战况进入白热化,远处的提丰锁定高威胁目标,利用她的重射特性进行远程清理,确保没有漏网之鱼,在玛恩纳、维什戴尔的强大输出和提丰的精妙控场下,汹涌的海沫最终被完全净化,队伍成功守住了防线,完成了这场极限难度的挑战。

“做得好,大家。我们通过了。”浊心斯卡蒂的歌声终于停止,她的眼神中透出疲惫,但更多的是战胜N18的坚韧。



在N18的深海重压下,每一关都如同走钢丝,其实最难的并不是最后的海沫,而是最后一层不要撞上什么紧急阴间关卡,以前玩水月时,还没有维什戴尔,常常打的头破血流,元素伤害的白痴机制,让这游戏治愈效果最好的纯烬艾雅法拉都无法阻止干员倒下,我当初过N15时,我记得还是用假日威龙陈、棘刺、凯尔希这种组合,等到现在过了这么久回头再打难度上升的N18时,维平戴尔一人就能包办所有的打手,真的是十分bug的存在…也只有她能应付水月这种恶心副本了,之后,应该也不太会回来玩水月吧?


今日游戏:树界树迷宫 HD REMASTER


在大陆边境,有个名为埃托利亚的小城镇,该处发现了不断延伸至大地底下的树海…但是无论有多少冒险者前来挑战,者没有人能够成功潜入树海深处,并获得名誉与财富…这个任谁都无法攻克的树海,被人们称为“世界树迷宫”并逐渐成为众冒险者敬畏的对象。



这款游戏是多年前我在 NDS掌机上玩过的经典地城爬行角色扮演游戏的重制版本。尽管角色外观设计得可爱讨喜,但它的游戏性却是极为硬核、充满了挑战性。

由于我个人非常喜欢亚特拉斯这家游戏制作商,因此这次重制版推出,我当然要来体验一下,看看与原版有哪些进步与不同。

实际游玩后,那种利用双屏幕设计进行探索的NDS 特有感觉依然存在。最棒的是,这次重制版终于加入了官方中文界面,让游戏体验更加流畅,画质也获得了显著提升。

我迅速组建好探险队伍,立刻进入了树海迷宫进行初次体验。游戏的难度正如记忆中那般硬派:光是第一个区域遇到的森林老鼠这种基础杂兵,就凶残到不行。这份硬核感,瞬间唤醒了我当年游玩 《女神转生》 系列时那种被难度支配的兴奋回忆。

看来这绝对是一款值得投入时间挑战的作品,可以偶尔开来玩玩,期待这次能够顺利通关,再次征服这片熟悉的迷宫。
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发表于 2025-11-22 23:57:14 |只看该作者
二〇二五年十一月二十二日

今天我花了蛮多时间将家里进行了一次彻底的打扫,特别是处理了换季衣物。我将长袖和厚重的衣裤从储藏柜转移到日常使用的衣柜中。

然而,这次整理让我发现一个问题:我的衣柜已经过于拥挤了,尤其是那些未曾使用过的新衣、裤子、袜子及内衣裤。

这种现象的根源在于我的购物习惯:无论是与家人逛街、外出游玩,还是在网路上看到喜欢的款式,我总会不经意间慢慢地购入新衣。但当我每天早上选择穿搭时,又会习惯性地选取那些穿着最舒服、最熟悉的旧衣物。

结果是,这些全新未拆的衣物就不断累积,给我的衣柜和储藏空间造成了无形的压力。尽管目前衣柜空间尚且游刃有余,但过量的衣物不仅增加了收纳负担,更在日常选择衣物时造成困扰和浪费时间。

也许是时候改变这个习惯了。我需要规划淘汰掉一些比较老旧或有破损的衣物,并严格控制未来的新衣购买,以避免不必要的囤积,让衣柜空间回归简洁。


今日游戏:树界树迷宫 HD REMASTER
大扫除告一段落,我继续投入到《世界树的迷宫》的探索之中。然而,随着进度深入,我再次体会到这款游戏的硬核,以及伴随而来的高度作业性。

难怪当年我未能成功通关--游戏来到第八层,体验已变得有些形同嚼蜡。日常循环只剩下点选角色技能、不断刷怪升级。连带的支线任务也显得异常枯燥,这或许是老派 RPG 游戏的共同通病。

更糟的是,这款游戏的剧情份量极少,使得整个游戏过程更加烦闷冗长。

当我接到一个要求在第八层 “存活五天”的任务时,这种无聊感达到了顶峰。这段期间,我只能反复重复地战斗,对抗着千篇一律的蜘蛛和植物型魔物。
(因为这游戏每层的怪物是固定的,所以接到这种任务真的很烦闷)

为了避免在单调的刷怪中睡着,我不得不采取“一心二用”的策略:一边开启网路影片或听蕃茄小说,一边进行游戏。这种状态让我对通关的信心开始动摇,看来这次的重制挑战,我应该也是无法通关了吧……?
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