从小听着任天堂游戏机的盛名长大,但由于各种原因直到大学毕业的那个夏天、第一个月工资到手的时候我才真正拥有一台属于自己的游戏机——switch1代。趁着工作还没有那么忙的时候,狠狠玩了一段时间。
我的第一款游戏并不是网上呼声极高的switch四大名著,也非知名第一方游戏,而是一款移植解密探案类游戏——弹丸论破。我上学的时候就在追它每一代的实况,苦于没有相应的设备一直没能亲自玩上它,因此顶着朋友们的问号毅然决然先选择了它。事实证明,亲自上手玩一款风评长久保持良好的游戏是一件很幸福的事,更沉浸也更能体验游戏的乐趣。
我的第二款游戏更是冷门,它名为花之灵,是不知道哪天寻找游戏的时候被推荐到的。主角是一个很可爱的种子,为了寻找身世踏上了冒险之路。漂亮的背景、治愈的画风、简单的剧情以及好听的音乐构成这款简单的小游戏,但其实它的操作并不简单,后期看着攻略都跳不过去,对于一个刚使用手柄的玩家而言还是有点难度的。
第三款游戏是我从小就喜欢的粉色小圆球——星之卡比:探索发现。从这里开始我终于玩上了任天堂出品游戏。作为我的第一款3d闯关游戏,它完美地承接了我对游戏机应该有的想象,跟着这只可爱的粉色圆球一起打怪救人、拯救世界,进入游戏世界一起冒险真的很快乐——如果它的二周目能不那么反人类的话()二周目的关卡数量只有一周目的零头,但我死亡的次数比一周目加起来都多,到最后基本是用死亡推进度,前进一点是一点
下一款游戏终于对四大名著下手了——超级马里奥奥德赛,传说中玩完就可以毕业switch的游戏。(安利台词说的不是我说的)实际真的上手之后被每一个国家的创意震惊,帽子国的神秘、瀑布国的灵动、湖之国的空灵、海之国的瑰丽、都市国的热闹……每个国家有其最突出的特色,结合着对应的音乐,一切都是那么美好。除了丧心病狂的各种踩帽跳,什么都很完美,虽然不是安利的本意,但我确实明白了玩完就可以毕业的原因——根本玩不完,月亮收集不全的 学了半个小时的踩帽上墙还没学会之后破防下游戏,疗愈了好一段时间才继续玩下去^_^
网上曾经有一句很流行的话:我长大之后养的第一个孩子是童年的自己。时过境迁,我再也不是在超市打滚要玩具的我,现在的我已经可以过得很舒服了,一人吃饱全家不愁(*^▽^*)非常感谢switch参与我工作后的第一个夏天,虽然没有暑假,但依然快乐、幸福。
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